宇智波带土忍界大战表现如何 宇智波带土忍界大战教学
在《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波带土[忍界大战]以其独特的技能和战术,成为了战场上的关键角色。他能否在忍界大战中再次掀起波澜?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!
同时,今年也是《火影忍者:忍者新世代》的六周年之际,游戏中从11月15日至12月6日期间,会开展各种各样的周年庆活动,为各位忍者学员带来丰厚的奖励!
一、忍者简析:
奥义:神威·虚无影杀:对敌阵营4到6体造成100%伤害,选定目标附带封穴。同时自身获得3能量点。必杀时重启结界。
Tip:伤害中规中矩,能造成封穴打断敌方,但主要是为了快速积累能量点,触发被动“火遁·爆风乱舞”。
普攻:神威·瞬击:对敌方小队前排造成80%必中伤害和5连击,并附带神威印记,大概率造成倒地。
Tip:必中、5连击、封印术神威印记能降低敌方普攻和追打伤害,功能性较多,属于非常实用的普攻。
追打:木遁·扞插之术:追打10连击,对敌小队后2排造成30%必中伤害,当回合后续每次受到此攻击,额外扣除7%最大生命值,最多9999。每回合可触发2次。
Tip:带土的主要输出和养成手段,一般到第二回合时,追打伤害就会非常可观,无论是在PVP还是PVE中的表现都非常强势。
被动Ⅰ:神威·空间:战斗开始时开启持续1回合的结界神威空间。带土每次进行追打时额外获得10点必杀值,并成长15%体忍。
Tip:带土的结界技能,对自身和小队生存能力提升非常明显,并且容易被动触发,或释放必杀奥义,都能再次展开结界,为自己扩大优势,即便先攻劣势也未尝没有翻盘的可能性。
被动Ⅱ:神威·虚空:免疫目盲以外的不良状态。极大概率闪避攻击,每回合至多1次。正面敌小队忍者普攻则带土增加1能量点,满7点触发火遁·爆风乱舞,触发3次后替换为神威·转移。
Tip:火遁·爆风乱舞能为带土永久增加追打次数,提高带土的输出上限,并且能切换奥义为“通灵术·十尾”,而带土的特殊机制“转移”,虽然是随机目标,但算得上不考虑战斗力的制胜机制,无论是PVE或者PVP都有着不俗的表现。
特殊词条:
封穴:无法使用奥义,持续2回合。
通灵术·十尾:(%201/0/30)对敌阵营[7到9]体造成[120%]伤害,选定目标附带[打断],并触发[神威·转移]。释放后奥义改为[神威·虚无影杀]。{必杀时重启结界}
火遁·爆风乱舞:对敌小队造成[50%]必中伤害,并对[神威印记]的目标施加[空间封锁],且带土[追打次数永久+1]。之后重启结界,且奥义切换为[通灵术·十尾]。
神威·转移:[打断]敌随机单位并[移除战斗]直至下回合开始。
神威空间:结界开启时,带土进入[虚化]状态%20,带土所在小队[十字范围]内的忍者下次受到的伤害减免[99%]且获得[10%]忍术吸血,持续[1]回合。结界存在时,己方小队[奥义冷却不为0]的忍者受到[奥义]以外的技能伤害减免[30%]。
神威印记:封印术,普攻、追打伤害降低[20%],持续[2]回合,不可叠加。
空间封锁:封印术,无法对带土所在小队的[非正面]目标附加[打断]效果,持续[1]回合。带土存活时生效。
虚化:闪避[普攻],至多[2]次,且带土受到攻击时恢复[3%]最大生命值,持续至回合结束。
忍者定位:攻守兼备、结界顶替
推荐饰品:玄龟、猛虎、翠玉、掠风、赤晶、战鬼套装
二、搭配思路:
1、结合宇智波带土[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、与宇智波带土[忍界大战]搭配阵容忍者的优点:
(1)宇智波止水[须佐能乎]的专注奥义能降低己方其他忍者奥义冷却,提升己方小队减伤,自身免疫特效,具备非常强的奥义压制能力,自身成长以及追打伤害稳定与带土类型契合;
(2)宇智波佐助[侠客列传]是雷火双属性辅助,能提升雷属性额外普攻、火属性追打次数,自身不仅拥有全体清除一层异常的效果外,自身输出能力同样不俗;
(3)宇智波鼬[绛月之侍]拥有特效控制打断“转写灵印”,生存能力不俗,还能降低查克拉消耗,攻防兼备,属于比较均衡的忍者;
(4)大蛇丸[忍界大战]自身生存能力不俗,拥有封印术“咒缚之印”,能提供全队减伤,同时降低敌方抗性,有效限制对方手位靠后忍者的普攻;
(5)千手柱间[和服]不仅可以为全队承受伤害,阵亡后可提供“火之意志”,能增加全队额外普攻、免伤次数、吸血续航;
(6)红莲能降低敌方忍术抗性,具有一定治疗能力,结界能为血继限界忍者提供成长,同时奥义或被动能限制对方的行动;
(7)多由也[秽土转生]可造成“魔音”,能提升小队的伤害和防抗,拥有回合外输出能力,具有不错的群体打断效果,需要一点运气,适合快速收割;
(8)天天[忍界大战]拥有非常优秀的追打输出能力,自身生存能力尚可,能造成目盲效果;
(9)奥摩伊能根据己方雷属性忍者数目提升忍体属性,可进入“反击”状态,自身输出伤害不俗;
(10)日向宁次[忍界大战]可造成封穴,可增加对方奥义冷却,可增加对方首次奥义的查克拉,对单体奥义攻击有守护效果;
(11)鹿丸[忍界大战]拥有群体攻击并降低敌方抗性的能力,可多次造成定身,可恢复我方查克拉控制;
(12)汉[秽土转生]汉[秽土转生]可降低普攻伤害,增强小队防抗,增强水火忍者体忍。
(13)雷主能恢复查克拉、增强雷属性忍者,并为带刀忍者提供额外抗性和免疫不良状态增益。
(14)火主能解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术。
三、阵容推荐与实战解析
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、每回合火主能多提供20查克拉;
2、开启结界情况下,使用奥义后免伤较高;
3、拥有火之意志,能增加普攻次数和属性攻;
4、拥有不错的续航能力;
5、追打伤害可观。
阵容缺点:
1、前两回合查克拉较为缺乏;
2、火主惧怕控制,尤其是后手控制,会导致下回合受到较大影响;
3、解控能力稍弱。
Tip:
1、火主的第一个被动在竞技场中可选择“火遁·忍者强化”,在实战中也可选择“忍术支援”;
2、主角可更换为雷主,天赋可选择3/3/1/2/3,通灵兽选择梦貘。
(一)实战分析1(竞技场)
敌方阵容:
宇智波带土[忍界大战]+宇智波鼬[绛月之侍]+宇智波佐助[侠客列传]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方带土使用奥义,造成伤害,累积3个能量点;
2、我方柱间奥义,对方佐助增加奥义查克拉消耗;
3、对方火主奥义,我方带土使用奥义打断;
4、我方柱间普攻击败对方火主;
5、对方佐助奥义,我方带土使用二段奥义,对方佐助被转移走,奥义失败;
6、双方完成普攻及追打,回合结算时我方柱间战败,回合结束;
第二回合:
1、对方追打击败我方火主;
2、我方普攻击败对方带土;
3、对方鼬奥义,我方止水奥义打断,击败对方剩余两位忍者,我方获胜。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、每回合火主能多提供20查克拉;
2、开启结界情况下,使用奥义后免伤较高;
3、有机会限制对方行动;
4、拥有续航能力;
5、追打伤害可观。
阵容缺点:
1、前两回合查克拉较为缺乏;
2、火主惧怕控制,尤其是后手控制,会导致下回合受到较大影响;
3、限制对方行动的效果比较难触发。
Tip:火主的第一个被动在竞技场中可选择“火遁·忍者强化”,在实战中也可选择“忍术支援”。
(二)实战分析2(竞技场)
敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+宇智波佐助[侠客列传]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、双方带土奥义,造成伤害,并累积三个能量点;
2、对方佐助使用奥义,增加对方止水的暴击;
3、对方止水奥义,减少对方佐助的奥义冷却时间;
4、对方佐助普攻击败了我方火主;
5、对方雷主奥义,增加普攻次数;
6、我方红莲奥义,激活结界,并让对方佐助下个行动失效;
7、对方雷主回复查克拉后,带土使用二段奥义,我方止水被转移走;
8、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、回合开始,双方止水被动技能造成伤害,我方红莲被击败;
2、对方带土使用奥义,我方止水打断,对方雷主战败;
3、对方带土普攻击败我方带土;
4、对方佐助普攻将我方止水打至濒死,对方佐助被混乱,击败了对方带土;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方止水使用奥义,造成伤害和追打,对方剩余两位忍者战败,战斗结束。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、每回合火主能多提供20查克拉;
2、能策略性降低全场普攻伤害;
3、有机会限制对方行动;
4、多由也能提供额外的增伤;
5、偶数回合汉能解控和提升水、火属性忍者体忍;
6、追打伤害可观。
阵容缺点:
1、查克拉紧缺,无法充分发挥奥义;
2、生存能力稍弱。
Tip:本阵容主要提供给较新区服的各类玩法参考。
(三)实战分析3(竞技场)
敌方阵容:
奥摩伊+奇拉比[尾兽化]+日向宁次[忍界大战]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、对方奥摩伊奥义,进入反击状态,我方多由也被封穴;
2、我方汉奥义,对方奇拉比想打断,消耗查克拉时激活了我方多由也被动技能,对方奇拉比被打断;
3、我方汉成功奥义,普攻降低;
4、对方宁次奥义,造成伤害,并封穴我方汉;
5、对方雷主奥义,增加普攻次数;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方奥摩伊反击,造成伤害,击败我方多由也;
2、对方奇拉比奥义,我方带土抢先奥义,虽然对方奇拉比闪避,但我方集满能力点激活被动技能和二段奥义,造成伤害并追打,又继续使用二段奥义,对方奇拉比战败,未放出奥义。
3、我方带土的二段奥义同时击败了对方雷主,转移走宁次,直接获得胜利。
阵容四(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、追打后可增加查克拉;
2、开启结界情况下,使用奥义后免伤较高;
3、能策略性使用奥义目盲对方;
4、鹿丸被动可多次对敌方造成定身效果;
5、追打伤害可观。
阵容缺点:
1、若无法追打和回复查克拉,则发挥不出输出上限;
2、没有解控能力;
3、没有续航能力;
4、若对方阵容能免疫不良状态,会导致目盲、定身无法发挥作用。
Tip:本阵容主要提供给较新区服的各类玩法参考。
(四)实战分析4(竞技场)
敌方阵容:
奥摩伊+奇拉比[尾兽化]+萨姆依+雷主
实战解析:
第一回合:
1、对方奇拉比使用奥义,造成我方风主封穴,无法奥义;
2、我方天天使用奥义,造成对方目盲,无法普攻;
3、我方鹿丸造成对方萨姆依定身;
4、对方奥摩伊使用奥义,被我方带土打断;
5、我方普攻击败对方奥摩伊;
6、对方没有普攻,且一名忍者战败,无法扭转战局,退出战斗。
阵容五(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、主角追打后查克拉充足;
2、开启结界情况下,使用奥义后免伤较高;
3、能策略性使用奥义目盲对方;
4、有机会造成对方无法行动;
5、追打伤害可观。
阵容缺点:
1、若无法追打和回复查克拉,则发挥不出输出上限;
2、没有解控能力;
3、没有续航能力;
4、若对方阵容能免疫不良状态,会导致目盲无法发挥作用。
Tip:本阵容主要提供给较新区服的各类玩法参考。
(五)实战分析5(竞技场)
敌方阵容:
奥摩伊+金角[秽土转生]+宇智波佐助[侠客列传]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、对方金角使用奥义,查克拉消耗后激活我方多由也被动技能,造成追打并打断金角;
2、我方天天使用奥义,造成伤害;
3、我方带土普攻后对方金角战败;
4、我方追打后回复了查克拉;
5、对方奥摩伊使用奥义,被我方带土打断,对方奥摩伊战败;
6、我方全员存活,对方缺少两名忍者,对方退出战斗。
四、结语:
以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。